Campaña |
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Era |
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Las sirénidas jóvenes suelen estar iniciadas en la magia acuática, innata para su gente. Las asombrosas habilidades que esto les proporciona son inimitables por otras razas,una señal del lado feérico de esas criaturas.
A pesar de su fragilidad, esto las hace bastante formidables durante el combate, pues pueden invocar al agua que las rodea para golpear a sus enemigos.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente.
Procede de: | |
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Se convierte en: | Sacerdotisa sirénida Encantadora sirénida |
Coste: | 19 |
PV: | 27 |
Movimiento: | 6 |
PX: | 50 |
Level: | 1 |
Alineamiento: | legal |
ID | Mermaid Initiate |
Habilidades: |
bastón de impacto | 7 - 1 cuerpo a cuerpo | ||
chorro de agua de impacto | 8 - 2 a distancia | mágico |
Resistencias: | |
---|---|
de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 20% |
arcano | 0% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 1 | 50% |
Aguas someras | 1 | 60% |
Aldea | 1 | 40% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 70% |
Bosque | 5 | 30% |
Campo de setas | 3 | 20% |
Castillo | 1 | 40% |
Colinas | 5 | 30% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 3 | 20% |
Impenetrable | 99 | 20% |
Intransitable | 99 | 20% |
Llano | 2 | 30% |
Montañas | 99 | 20% |
Pantano | 1 | 60% |